İçeriğe geç
EN

Sitede ara

Oyun kılavuzu

Hold My Bolt!'un nasıl oynandığını baştan sona anlatır. Oyunun içinde ana menüde ve Esc menüsünde "Nasıl oynanır" altında aynı metin vardır; oyun değiştikçe ikisi birlikte güncellenir.

Tarayıcıda oyna

Oyunun amacı

Space-B roket tesisinde fırlatma onayı çoktan verilmiş. Oyun sakin bir vardiyayla başlar (30–60 saniye; lobide 10–70 seçilebilir). Sonra rokette arıza çıkar, alarm çalar ve fırlatmaya yaklaşık 3 dakika kalır. Fırlatma iptal edilemez: süre dolunca roket kendiliğinden kalkar.

Her oyun dört karakterle oynanır: müdür, mühendis, lojistik ve teknik. Kimse resmin tamamını görmez. Müdür alarm sinyalini, mühendis kılavuzu, lojistik depoyu, teknik roketteki montaj yerlerini bilir. Gördüğünüzü birbirinize anlatın, doğru parçaları depodan bulup rokete doğru yöntemle takın.

Bütün parçalar doğru takılınca geri sayım 12 saniyeye atlar ve motorlar ateşlenir; erken biten ekip boş beklemez. Kalkıştan sonra bitiş ekranı gelir. Oyun tek vardiyalıktır.

Roket açık tavan kapağından kalkarken salon
Roket açık tavan kapağından kalkarken salon

Oyuna başlamak

Ana menüde seçenekler:

  • Tek başına oyna: üç botla hemen başlar.
  • Oda kur: 6 haneli bir kod üretir. İstersen odayı herkese açık yaparsın; o zaman açık odalar listesinde görünür.
  • Katıl: arkadaşının kodunu yaz. Hızlı katıl seni boş yeri olan açık bir odaya koyar. Açık odalar listesinden de seçebilirsin.
  • Oyunu izle: herkese açık odalarda süren oyunları izlersin (aşağıda "Oyunu izlemek").
  • Lobide odayı kuran her rolü bir oyuncuya ya da bota atar (ya da rastgele bırakır), zorluğu ve sakin süreyi seçer, gerekirse bir oyuncuyu çıkarır ve Başlat'a basar. Mikrofonu da lobide açıp deneyebilirsin.
  • Çevrim içi oyunu odayı kuranın tarayıcısı yürütür: o, oyunun sekmesini açık ve önde tutsun. Odayı kuran ayrılırsa oyun biter. Oyunun ortasında çıkanın yerini bot alır.
  • İlk iki oyunda rolünün işi ekranın üstünde kısaca yazar.

Tuşlar

Karakter hep koşar; yürüme tuşu yoktur. Tuşları ayarlardan değiştirebilirsin; burada varsayılanlar yazıyor.

  • W A S D: hareket. Fare: etrafa bakma.
  • E: bakılan şeyle etkileşim (al, bırak, oturt, çevir, pencere, pano, kılavuz). E basılı: vidala, tut, vanayı tut, sök.
  • Sol tık: önden tokat, arkadan pandik. Basılı tutunca el hazırda bekler, bırakınca vurur.
  • Sağ tık: tekme.
  • Q: işaret listesi (1–6 ile de seçilir).
  • Enter: yazılı sohbet (yazarken karakter durur). Tab: oyuncu listesi (ses düzeyi, susturma, bildirme). V basılı: sesli konuşma.
  • A / D: kılavuzun sayfasını çevir.
  • F: tam ekran. Esc: fareyi bırakır ve duraklatma menüsünü açar (devam, ayarlar, nasıl oynanır, lobiye dön, ana menü). Tam ekrandan çıkmak için Esc'e iki kez bas ya da basılı tut.

Telefon ve tablet

Telefonda ve tablette oyun tam ekran ve yatay açılır.

  • Solda hareket kolu. Ekranın sağ yarısında parmağını sürükleyerek etrafa bakarsın.
  • Sağda E (basılı tutulabilir), tekme, el (önden tokat, arkadan pandik) ve küçük Q (işaret listesi).
  • Üstte menü; çevrim içi oyunda sohbet ve oyuncular. Köşede mikrofon düğmesi.
  • Kılavuzda parçaya dokunarak seçersin, oklarla sayfa çevirirsin.

Tesis

Tesisin bölümleri:

  • Müdürün ofisi: asma katta, roketin karşısında. Arka duvarda alarm paneli, önde açılan pencere. Dönen merdivenle inilir.
  • Mühendisin yeri: asma katın altında. Kılavuz masadaki kürsüde durur.
  • Depo: sağda, 4 raf ve 3 sıra, her raf 3 katlı. Raf numaraları tabelalarda yazar.
  • Ağır parçalar: tuvalet tarafında zeminde, 6 palet (P1–P6).
  • Çukur ve köprü: zemin duvardan duvara kesilir, aşağısı derin bir çukurdur. Köprü salonun ortasından rokete gider; korkuluk yoktur. Köprünün başında vana, ucunda tekniğin tezgâhı (matkap ve koli bandı) vardır.
  • Duvar ekranları: herkesin görmesi gereken bilgi oyuncunun ekranında değil, duvardaki büyük ekranlardadır: fırlatma saati, arıza başlığı, sızıntı uyarısı ve ortak liste (duyurulan sinyal ve seçilen parçalar).
  • Tuvalet: sol arka köşede. Çukura düşen orada yeniden doğar.
  • Fırlatma komuta merkezi: ön duvarda, camın arkasında. Ekip yalnız görüntüdür, oyuna karışmaz.
Alarm çalarken kırmızı ışıklı salon, asma kattaki ofis ve köprü
Alarm çalarken kırmızı ışıklı salon, asma kattaki ofis ve köprü

Müdür

Alarm sinyalini yalnız müdür görür; başkaları panoda anlamsız şekiller görür.

  • Alarm çalınca ofisteki alarm paneline git, E ile panoya bak. Panoda 4–6 sembol var; yalnız biri yanıp söner. Önemli olan yanıp sönen sembol ve kaç kez yandığı (1, 2 ya da 3). E: "anladım".
  • Pencereye git, E ile aç: dışarı sarkarsın, başının üstünde bir bulut çıkar. Bulutta panodaki semboller görünür; yanıp sönen sembol panodaki kadar yanar, öbürleri soluktur. Bulutu sen göremezsin, aşağıdakiler görür.
  • Bulut tek seferde kesintisiz 3 saniye görünürse sinyal ortak listeye düşer ve duvar ekranlarında herkes görür.
  • Sarkma hakkın alarmdan sonra toplam 3 saniye. Süre bitince pencere kapanır, o oyunda bir daha sarkamazsın. İlk sarkışta 3 saniyeyi doldurmazsan ortak liste dolmaz.
  • Alarmdan önce sarkmak serbest ve hakkı harcamaz (patronluk taslamak için).
  • İstersen aşağı inip sinyali sesle ya da yazıyla anlatırsın. Ofis ses geçirmez: ofisteyken sesin ve yazın dışarı çıkmaz.
Müdürün alarm panosu: beş sembol, biri yanıp sönüyor
Müdürün alarm panosu: beş sembol, biri yanıp sönüyor
Pencereden sarkan müdürün başının üstündeki bulut ve semboller
Pencereden sarkan müdürün başının üstündeki bulut ve semboller

Mühendis

Bakım kılavuzunu yalnız mühendis okur. Kılavuz masadaki kürsüde durur, E ile açılır. Başkaları sayfalarda anlamsız şekiller görür.

  • Sinyal sana bulut, ortak liste, sohbet ya da sesle gelir: bir şekil, bir renk ve yanıp sönme sayısı.
  • A sayfası: her sinyalin kendi kartı var. Kartlar şekle (üçgen, kare, daire, altıgen), sonra renge göre sıralı. Sinyalin kartını bul. 1 kez yanıp söndüyse sol bölmedeki, 2 ya da 3 kez yanıp söndüyse sağ bölmedeki alt sistem arızalı.
  • O alt sistemin B sayfasına geç (A / D ya da oklar; sayfanın üstünde alt sistemin simgesi var). En üstte ana parça var: her zaman gerekir.
  • B sayfasında dört belirti tablosu var: duman, gösterge, ses ve ışık. Roketteki her belirtinin değerine bak (ya da roketin yanındakilere sor) ve o satırdaki parçayı seç. Normal belirti (duman yok, gösterge normal, ses yok, ışık sönük) parça istemez.
  • Seçmek için satıra tıkla (telefonda dokun). Seçilen parçanın kodu herkese duyurulur ve ortak listeye düşer. Aynı satıra yeniden tıklayınca seçim geri alınır.
  • Kolayda B sayfasının altında kaç parça gerektiği boş kutucuklarla görünür; orta ve zorda görünmez.
  • Başkaları kılavuzun sayfasını oyunda bir kez çevirip seni şaşırtabilir. Sen istediğin kadar çevirirsin.
Kılavuzun A sayfası: sıralı sinyal kartları ve alt sistemler
Kılavuzun A sayfası: sıralı sinyal kartları ve alt sistemler
Kılavuzun B sayfası: ana parça ve dört belirti tablosu
Kılavuzun B sayfası: ana parça ve dört belirti tablosu

Roketin belirtileri

Alarmdan sonra rokette belirtiler görünür; arızalı alt sistemin hangi parçaları istediğini bunlar söyler. Roketin yanındakiler görür ya da duyar ve mühendise anlatır.

  • Duman: yok, siyah, beyaz, sarı ya da mavi.
  • Gösterge: normal, düşük, yüksek ya da titriyor.
  • Ses: sessiz, tık, vın, pat ya da ıslık.
  • Uyarı ışığı: sönük, kırmızı, sarı ya da mavi.
  • Zorluğa göre 2–4 belirti arızalıdır; her arızalı belirti bir parça ister.
Alarmda roket: duman, gösterge ve uyarı ışığı
Alarmda roket: duman, gösterge ve uyarı ışığı

Lojistik

Depoda hangi parçanın nerede durduğunu yalnız lojistik bilir.

  • Mühendis bir parça seçince ekranının kenarında yalnız senin gördüğün bir kart çıkar: parçanın kodu, adresi ve takılış yöntemi.
  • Adres raf.sıra.kat biçimindedir: sıra arkadan öne kaçıncı raf sırası, raf o sıradaki kaçıncı raf, kat alttan kaçıncı kat. Ağır parçaların adresi palettir (P1–P6).
  • Yöntem: küçük parçada doğru yön, büyük parçada dört vidanın sırası. Bunu tekniğe söyle.
  • Rafta baktığın göz çerçeveyle işaretlenir; E ile alırsın. Parçaların üstündeki kodu herkes okuyabilir.
  • Dikkat, tuzaklar: doğru parçanın yanında kodu çok benzeyen (D-38 ile D-83 gibi), aynı renkte ya da aynı türde başka parçalar durur. Kodu harf harf karşılaştır.
  • Herkes raftan parça alabilir. Çukura düşen parçanın yedeği kendi rafında belirir; yerde duran parçanın yedeği çıkmaz.
  • Büyük parçayı tek başına kaldıramazsın: Q ile "gel tut" de.
Lojistiğin kartı: parça kodu, raf adresi ve yöntem
Lojistiğin kartı: parça kodu, raf adresi ve yöntem
Depodaki raflar ve tabelalar
Depodaki raflar ve tabelalar

Ağır parça, köprü ve çukur

Ana parça büyük ve ağırdır.

  • Tek başına onu yerde çok yavaş sürüklersin; köprüye çıkaramazsın, köprünün dibinde durur.
  • Biri öbür ucundan tutarsa (E) ikiniz kaldırır, daha hızlı taşır ve köprüye çıkarırsınız.
  • Köprüde ve çukurun kenarında korkuluk yok. Düşen 2 saniyede dibe iner, 2 saniye bekler, sonra tuvalette yeniden doğar.
  • Birlikte taşırken biri kenardan sarkarsa parçaya tutunur: zemindeki bırakırsa ikisi de düşer; zemindeki çekerek sarkanı kurtarabilir.
  • Matkap çukura düşerse kolay ve ortada tezgâhta yeniden belirir; zorda yerine çekiç ve çivi gelir. Koli bandı yalnız kolayda yeniden belirir.
Ağır parçaların durduğu paletler (P1–P6)
Ağır parçaların durduğu paletler (P1–P6)
Köprünün başı: korkuluksuz köprü, vana ve roket
Köprünün başı: korkuluksuz köprü, vana ve roket

Teknik

Parçanın roketin neresine takılacağını yalnız teknik bilir: her montaj yerinde oraya oturacak parçanın silueti ve kodu yalnız ona görünür. Rokette gerekenden fazla yer vardır; hangisinin arızalı olduğu dışarıdan anlaşılmaz.

  • Matkap köprünün ucundaki tezgâhta; E ile al.
  • Küçük parça: parçayı montaj yerine getir, E ile oturt, E ile lojistiğin söylediği yöne gelene kadar çeyrek tur çevir, E'yi basılı tutup vidala.
  • Büyük parça: biri parçayı montaj yerinde tutar (E basılı), sen dört vidayı lojistiğin söylediği sırayla sıkarsın. Tutan tokat ya da tekme yerse bırakır.
  • Yanlış takılan parçayı yalnız teknik söker (E basılı); doğrusu ancak ondan sonra takılır.
  • Takacak parça yokken vanayı tut (aşağıda), parçalar köprüye gelince takmaya git.
  • Teknik olmayan herkesin oyunda bir montaj hakkı vardır: matkabı kapıp herhangi bir küçük parçayı herhangi bir yere vidalayabilir. Hakkın ekranın köşesinde görünür.
Tekniğin gördüğü montaj yerleri ve küçük parça
Tekniğin gördüğü montaj yerleri ve küçük parça
Büyük parça montaj yerinde tutulurken vidalama
Büyük parça montaj yerinde tutulurken vidalama

Arıza kutuları

Tekniğin ekranında her gereken parça için bir kutu vardır; kimin taktığına bakmaz.

  • Onay: doğru parça, doğru yerde, doğru yöntemle.
  • Sarı: doğru yerde ama tam doğru değil: yön ya da vida sırası yanlış, çok benzeyen parça (D-38 yerine D-83), aynı tür başka renk, çiviyle takılmış ya da vidalanmadan bantlanmış. Sökülüp doğrusu takılırsa onaya döner.
  • Boş: işe yarar takma yok (yanlış yer, başka türde parça).

Vana ve sızıntı

Köprünün başındaki boruda bir vana var. Biri vanayı tutarsa (E basılı) geri sayım yavaşlar; kimse tutmazsa hızlanır ve duvar ekranlarında vana simgesi yanıp söner. Herkes tutabilir; botlardan yalnız teknik bot vanaya gider. Elin doluyken vanayı tutamazsın.

Köprünün başındaki vanayı tutan işçi
Köprünün başındaki vanayı tutan işçi

Koli bandı

Koli bandı tezgâhtadır; herkes alıp kullanabilir. Her şeritte "çırt"!

  • Oturtulmuş ama vidalanmamış parçaya bakıp E: bant çek. Bantsız kalırsa kalkışta düşer; bantlıysa sarı sayılır.
  • Sarı parçayı bantlarsan kalkışta sağlam durur (bantsız sarılar sallanıp duman çıkarır).
  • Boş yeri yalnız bantlamak yetmez: bant kopar, roket patlar.
  • Kurtarış: doğru parçayı getirmeye zaman yoksa bir oyuncu elindeki herhangi bir yanlış parçayı boş yerde tutar, başkası onu rokete bantlar (ruloyla oyuncuya bakıp E). Bantlanan roketle uçar ve yeri kurtarır. Birden fazla boş yer varsa ya da boş yer büyük parçanın yeriyse iki kişi bantlanmalıdır. Eli boş bantlanan yeri kurtarmaz.
  • Botları da bantlayabilirsin; bota Q ile "beni bantla" ya da "sen bantlan" diyebilirsin.
  • Bantlanan E'ye art arda basarak birkaç saniyede kurtulur; başkası da E basılı tutarak onu banttan çıkarabilir.
Parçayı koli bandıyla bantlamak
Parçayı koli bandıyla bantlamak

Tokat, tekme, pandik

Kaos oyunun parçası; puan ne kazandırır ne kaybettirir.

  • Sol tık: öndekine tokat, arkasından yaklaştığına pandik. Basılı tutunca el hazırda bekler.
  • Sağ tık: tekme. Önünde kimse yoksa yerdeki eşyayı ileri fırlatır; çukurun kenarındaki eşya aşağı gider. Tekmeden sonra 1 saniye beklenir.
  • Vurulan elindekini düşürür. Tokat ve tekme sendeletir; köprüde korkuluk olmadığı için çukura düşürebilir.
  • Tek matkap var: biri kaparsa teknik onu geri almadan takamaz.
Bir işçi arkadaşına tokat atıyor
Bir işçi arkadaşına tokat atıyor

Konuşmak ve işaret listesi

Oyun bilgisi simgelerle anlatılır; farklı dil konuşan oyuncular da birlikte oynar.

  • İşaret listesi (Q ya da 1–6): buraya bak, gel tut, beni bantla, sen bantlan, evet, hayır. Botlar bunlara uyar.
  • Yazılı sohbet: Enter. Ofisteki müdürün yazısı dışarı çıkmaz.
  • Sesli konuşma: mikrofonu lobide aç; V basılıyken konuşursun (lobide "hep açık" seçilebilir). Herkes herkesi duyar; yalnız ofis ses geçirmez. Ses kaydedilmez.
  • Tab: oyuncu listesi; kişi başına ses düzeyi, susturma ve bildirme. Herkese açık odalarda tanımadıkların sesi başta kapalıdır.
Oyundaki yazılı sohbet
Oyundaki yazılı sohbet

Botlar

Gerçek oyuncuların dolduramadığı rolleri botlar oynar.

  • Botlar sesi duymaz, yazıyı anlamaz; işaret listesine ve ortak listeye uyar. İnsan mühendis yanlış parça seçerse bot lojistik o parçayı getirir.
  • Zorluk arttıkça ara sıra yanılırlar.
  • Her bot bir oyunda en fazla 3 kez şaka yapar (tokat, tekme ya da pandik); ona şaka yaparsan yarı yarıya karşılık verir.
  • Bot müdür sinyali duyurunca salona iner. Bot teknik boşken vanayı tutar.
  • Botlar bant yapıştırabilir ve rokete bantlanabilir; puan ve rozet almazlar.
Botların oynadığı karakterler
Botların oynadığı karakterler

Zorluk

Zorluğu odayı kuran lobide seçer.

  • Kolay: 3 parça; kılavuzda kaç parça gerektiği görünür; çukura düşen matkap ve bant yeniden belirir.
  • Orta: 4 parça; parça sayısı görünmez; matkap yeniden belirir, bant belirmez.
  • Zor: 5 parça; parça sayısı görünmez; düşen matkabın yerine çekiç ve çivi gelir (çivili parça sarı sayılır, büyük parça çivilenemez), bant belirmez.

Kalkış ve puan

Kalkışı en kötü kutu belirler:

  • Temiz kalkış: bütün kutular onaylı. 3 cıvata, 500 puan.
  • Yamalı kalkış: boş yok, sarı var; roket sallanıp duman çıkararak kalkar. 2 cıvata, 250 puan.
  • Kurtarışlı kalkış: her boş yerde parça tutarken bantlanan biri var; o da roketle uçar. 1 cıvata, 50 puan.
  • Patlama: kapatılmamış boş yer var; roket havada patlar. 0 cıvata.
  • Kutular ayrıca puan getirir: onay 100, vidalanmış ve bantlanmış sarı 60, öbür sarılar 50, kurtarış 30, boş 0. Patlamada kutu puanlarının yarısı yazılır.
  • Bitiş ekranında takım puanı, cıvatalar ve en çok 3 olası hata görünür. İstersen kişi kartlarını (kendi işi ve yardım puanı), madalyaları ve komik unvanları açarsın.
  • "Yeniden oyna" seni aynı odanın lobisine döndürür.
Bitiş ekranı: kalkış, cıvatalar ve puan
Bitiş ekranı: kalkış, cıvatalar ve puan

Rozetler

Oyunda 15 rozet var (ilk temiz kalkış, roket patlasın, 100 bant şeridi, alarmı 20 saniyede iletmek, bantlı kahraman gibi). Rozetlerine ana menüden bakarsın. Rozetler yalnız bu tarayıcıda saklanır.

Oyunu izlemek

Ana menüde "Oyunu izle": herkese açık odalarda süren oyunların listesi. Gizli odalar izlenemez.

  • İlk 30 izleyici camın arkasındaki fırlatma komuta merkezine, sonraki 50'si tesisin önündeki sokaktaki izleme alanına girer.
  • İzleyici yürür. Komuta merkezinde bir koltuğa oturunca (E) monitör ekranı kaplar; kanal değiştirirsin (tekerlek, ← →, tık; telefonda dokunma): 1–10 güvenlik kameraları, 11–14 oyuncuların gözü, 15 logo. E ile kalkarsın.
  • İzleyiciler birbirine tokat ve pandik atabilir, yazışabilir ve konuşabilir; yalnız aynı alandakilerle. Hiçbiri oyunculara gitmez.
  • Oyun bitince kalkışı ve bitiş ekranını görürsün; "İzleme listesi" seni listeye döndürür.
Koltuktaki monitörde güvenlik kamerası kanalı
Koltuktaki monitörde güvenlik kamerası kanalı

Ayarlar

Ana menüde ve duraklatma menüsünde:

  • Fare hassasiyeti, görüş açısı, ses ve müzik düzeyi, kafa sallanması, dil.
  • Grafik: "Komuta merkezi" ve "Dış seyirciler" başta kapalıdır; kapalıyken oyun daha akıcı oynar.
  • Tuşlar: her eylemin tuşunu değiştirebilir, varsayılana dönebilirsin.
  • Ayarlar ve rozetler yalnız bu tarayıcıda saklanır.

Son güncelleme:

Çerez tercihleri

Seçimini istediğin zaman altbilgideki “Çerez tercihleri” bağlantısından değiştirebilirsin.

Çerez seçimin, tema ve dil tercihin, tarayıcıdaki oyunun ayarları ve rozetleri. Yalnız bu tarayıcıda durur, sunucuya gönderilmez.

Umami (istatistik.bumba.tr) ile sayfa ziyaretlerini ve oyundaki bazı eylemleri sayarız: tarayıcı, cihaz, dil ve IP adresinden çıkarılan ülke ve şehir işlenir, IP saklanmaz. Varsayılan olarak kapalıdır.

Çerez politikası · Gizlilik ve çerezler